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第 5 节 反事实通信对方正在使用底层规则(第2页)

探索副本的小队

队长跟大家说:「大家打起精神来,我听说这个副本的大BOSS巨龙会有几率掉落一把史诗武器。我们今天要争取得到这把武器!」

这时候,队伍里的法师说道:「队长,我也想要啊,可是听说这个副本掉落史诗武器的几率只有1%,我们只打一次就得到的概率实在是太低了。」

队伍里的弓箭手也说道:「是啊,史诗武器只有巨龙BOSS才会掉落,而全副本里面只有一只BOSS级别的怪物,其他的小怪都只会掉落普通武器,这样我们就算打通整个副本也很难获得史诗装备。」

这时候,队伍里最聪明的牧师想了想向队长问道:「队长,那副本里面的小怪有多少呢?」

队长说:「不知道,很多吧,好像会刷新,杀不完一样。」

牧师于是笑了,说道:「那我有办法只杀一次BOSS就得到这把武器了!」

请问各位聪明的同学,你们猜到了牧师想的是什么办法吗?

其实牧师的办法很简单,他只需要让大家先不断地杀小怪获取普通掉落就好。当小怪掉落了100件普通装备以后,再去打BOSS,BOSS掉落史诗武器的概率就会高达99%,而且这个几率还可以用杀小怪拿普通掉落来不断提高,不断逼近100%。而这整个过程中,大家不用去攻击一刀BOSS就能轻松改变BOSS的掉落几率,这就是用垫小怪的方式来刷装备啊。

大家看完可能都明白了,为啥垫小怪会有用?

这是因为我们得知史诗武器对于副本来说有一个整体掉落概率,这个掉落率的分母并不是BOSS的掉落数量,而是整个副本所有怪物的总掉落数量,所以,我们只需要不断打小怪掉装备来增加分母,就能不断提高史诗装备的获取几率,而这整个过程我们完全不需要去碰一下BOSS就做到了。

再进一步想,如果我们在副本里面打了很多很多小怪以后,但是却不击杀这只巨龙BOSS,而是把它抓起来当做宠物(好像很少有游戏能抓BOSS当宠物的,但我们就先假设我们的量子游戏可以吧)。然后,我们再另外再创建一个副本,进去后直接抓一只BOSS当宠物。那么这两只宠物看上去似乎完全一样,但是它们的内部确有巨大的区别。先抓的那只一只宠物因为垫过小怪了,所以它现在是一只几乎百分百掉落史诗装备的怪物,而后面这只没有垫过小怪的BOSS呢,它掉落史诗装备的概率还是1%。

这种看起来一模一样,但是内在掉落率确不同的宠物可以干什么用?

其实大家很容易想到,也可以用来编码和传递信息啊,我们把高掉落率的BOSS当做1,而低掉落率的BOSS当做0,那么如果我们有很多BOSS就可以组成二进制数列,进而储存数据信息。然后接收方只要按顺序击杀这些BOSS,根据掉落武器的有无就可以解码信息了。

我们制造了一队完全一样的BOSS,竟然可以用它们的不同掉落

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率的排列方式来储存信息,这要是换在现实世界里是怎样的装置?

2013年著名理论物理学家Zubairy的团队就提出这样一个通信实验,他们用了一系列的半透镜,全反射镜构造了一组奇妙的实验方案。

Zubairy的实验装置

这套实验装置分成了两个部分:蓝色框内的A部分和红色框内的B部分。

实验开始以后,光子会从最上面的发射器出发,最后被最下面的两个探测器D0和D1接收到。在发射器和接收器之间,每一条可能的路线都对应着光子的概率波,但是由于概率波之间会相互叠加、相互抵消,经过巧妙设计,实验装置B部分的概率波差不多都被抵消了。如果这样的实验装置有非常多组,那么B部分中的概率波就会无限趋向于0。

这时如果B部分我们任由概率波通过的话,整套装置中的概率波就会以一种方式相互叠加和抵消,结果会导致所有的光子跑到探测器D0中。

没有障碍物光子落到D0

但如果我们在B部分的光路上放上无穷多个障碍物,拦住其中一部分概率波(虽然这部分概率波的幅度等于0),剩下的概率波就会以另一种方式相互叠加和抵消,产生另一种结果,最后导致所有的光子跑到探测器D1中。

放置障碍物后光子会落到D1

于是,实验就得到了这样一个神奇的结果:虽然不论B是否放置障碍物,都不会有光子从那条路上路过,但是,只要A发射一个光子,然后看看是D0还是D1接收了光子,就能反推出B是否在半路上放了障碍物!也就是说,A和B之间没有任何粒子通过,仅凭「未发生的事情」(光子并没有通过B的地盘并没有在B的地盘被障碍物挡住),就成功地从B向A传输了信息(障碍物不存在存在)。已经发生的事情就是事实,在英文中叫作factual。而「未发生的事情」就是事实的反面,所以彭罗斯将这种通信方式叫作反事实(counter-factual)通信。

大家看,这个实验是不是和刚才的副本掉落模型非常的相似?

实验中的A部分对应的就是副本里的巨龙BOSS,而B部分则是副本里的小怪们,探测器D0意味着BOSS没有掉落史诗装备,而D1意味着必定掉落史诗装备。当我们什么都不做的时候,BOSS的掉落率很低,所以光子基本会跑到D0去,而在B的路径上放置大量障碍物其实就是在大量击杀小怪。所以B部分的障碍物越多,光子跑到D1的概率就越大,只要这个实验装置的组数足够的多,也就是小怪数量足够多的话,我们就能让BOSS无限接近100%的史诗装备掉落率,令光子必定跑到D1去。

我们就一直这样在B区域增加障碍物,虽然A区域没有任何改变(我们没有碰BOSS一下),但是BOSS的掉落率还是越来越高,这就充分证明了这两个区域之间的一定有某种看不见的联系。

2017年,中国科学家们还改进了Zubairy的实验装置,借助量子的芝诺效应,用比较少量的器件就成功的实现了反事实通信,并成功传递了一张中国结的图片。

中国科学技术大学潘建伟教授及其同事彭承志、陈宇翱等和清华大学马雄峰合作,在国际上首次实验实现了反事实直接量子通信,在实验中演示了图像的反事实传输,相关成果最近以「DirectcounterfactualcommunicationviaquantumZenoeffect」为题,发表在国际权威学术期刊《美国科学院院报》上[PNAS114,4920(2017)]。

……Zubairy等人的原始方案要求有无穷多个干涉仪,这显然是不可能实现的。潘建伟团队通过对原始方案的仔细分析和改进,使得反事实直接量子通信得以实现。一方面,通过使用可预报单光子源和后选择,在较少的干涉仪数目下也可以得到完全的反事实性;另一方面,用被动筛选光子到达时间的策略替代原方案中的高速主动光开关等。整个实验装置如图2所示。研究团队实现了技术突破,使用先进的相位稳定技术,首次实现了复杂的嵌套、级联的单光子干涉仪,并成功传输了一张100×100像素的中国结图片,传输正确率达到了87%,如图3所示。该方案还可以进一步发展,用于无相互作用成像等领域。

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