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第453章 我不说你自己悟(第1页)

虽然廖常勇是个老家伙。

但绝对在保持了年轻的外表同时,也保留了年轻的心。

虽然看上去,觉得廖常勇会是那种看了孩子打游戏就会骂两句的人.但实际上,廖常勇反而是属于那种跟孩子玩的很开的家长。

事实证明,人类从一生下来开始,这辈子就在追求快感。

也就是常说的“爽”。

什么是爽?

很多人会觉得,是多巴胺的分泌带来的神奇感觉。

但不止如此。

除了最初级的直接刺激,比方说,吃糖,睡觉,和人睡觉以外。

艺术创作的释放内在情感与思想,可以达成一种心理疗愈。

理念与价值则会激活脑回路,形成支配愉悦效应。

游戏与竞技,则会通过通关,奖励,博弈,对抗产生快乐,更会带来一种极其强烈的掌控感。

既然人类的本质就是追求快乐。

那么只要不违背基本的道德,不走极端,不产生危害性的话。

游戏的本质其实没什么。

它和美事美景,书籍画作没什么不同,若是遇到一款健康优秀的游戏,甚至比很多父亲抽烟喝酒这些寻求快乐的行为来的更为有益。

自然没有将其妖魔化,将其视作洪水猛兽的必要。

针对低俗游戏,打击诱导消费是有必要的,但真正的打击方法并不是一味打死,而是扶持优秀的游戏,因为大部分的玩家们不是傻子,低俗多了会恶心,消费高了会难受。

任何一个玩家在经历浮华后,最终回归的还是游戏性。

而之所以说,游戏是第九艺术。

不只是因为其可以承载相当多的艺术种类。

更重要的是其在刺激情绪,带来快乐的方式中,能够让人对艺术的理解与认知,无形之中变得更高,更容易接受。

举个例子便是

你让人直接看美丽的风景画作,不少人或许也就看两眼,没啥特别强烈的感觉。

可一旦放在游戏里呢?

当使用全身的精力和智慧,与巨龙艰苦搏斗取得成功后。

再看到如实景一般美丽的风景,精致的美工。

那一瞬间的心旷神怡中,艺术的种子,美学的种子,便已悄悄埋下。

正如这《艾尔登法环》的登录界面一般。

只有游戏名,和几个简单的选项。

黑漆漆的一片,金色的法环纹路显现的也并不十分明显。

可为什么在这里。

音乐就能给人以一种十分强烈的震撼,让玩家热血沸腾,瞬间便有了挑战的兴趣呢?

因为玩家就是为了来玩游戏的。

很多玩家甚至知道,未来的路波澜壮阔。

大家准备在一個奇幻的世界冒险,准备使用华丽的魔法,应对半神的挑战。

原本就很兴奋。

这种时候,艺术的刺激就会达到巅峰。

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