这次带着胜利果实回去的只有唐浩以及他的英雄,那个一点攻击技能都没有了的废物魔法学徒,这家伙由于点错了技能点,现在可以说是废物一个。
而胜利的果实也很简陋,几只已经有些残破饿的蝎子尸体,还有五具狗头人的尸体,其他的狗头人已经临阵脱逃了,现在估计是在占着一处野区,成为了中立野怪。
不得不说这个游戏世界实在是太真实了,虽然有一些游戏化的部分,但是那些野怪的形象却是已经深深的印在了唐浩的脑海中。
当唐浩回到自己领地的时候,那座骨头实验室已经建设好了,不过仅仅只是一级的骨头实验室。
升级到二级实验室需要献祭十具二级生物的骨架。
二级实验室可以将特定兵种提升到三级和四级。
唐浩简单的看了一下,目前能够生产的兵种是问号,这就让他有些懵逼了,不过好歹他也是游戏里面的老玩家了,这点困难还难不住他,很快他便发现了问题的所在。
当他把狗头人的尸体投放进去的时候,他发现那个问号开始发生变化了。
骸骨兵(狗头人种)骸骨兵:级别:一级攻击:偏轻速度:偏慢身体强度:魔法生物种类,身体素质得到加强,对魔法类技能和伤害具有较强的免疫能力。
骸骨兵特性:身体对魔法伤害具有一定的免疫能力,身体对物理伤害的抵抗能力较弱,但身体被物理伤害损伤活毁灭时,可以通过消耗自己的升级经验来恢复自身。(包括骸骨兵内部的灵魂之火)狗头人种族附加特性极速:骸骨兵的速度得到提升,由偏慢提升至正常。
敏锐:骸骨兵的感知范围得到了小范围的加强注:骸骨类兵种智慧低下,因为一级的骸骨兵只能听从简单的战斗指令,不会产生士气低落等负面效果。
骸骨兵是一种近战单位,并且唐浩发现生产这样一个单位根本消耗不了多少金币。
准确的说,如果投进去的生产素材带有完整的身体的话,那么整个生产的过程只需要花费较多的魔力池中的魔力。
并且生产出来的兵种在身体素质和属性方面丝毫不弱于身体原主人,不过某些方面的属性会有些偏差。
但如果只是放入骸骨,而且是那种不带有血肉的骸骨的话,那么生产出来的东西不仅仅需要十枚金币和大量的魔力,而且生产出来的兵种单位也和之前的单位有所不同。
拼凑骨头战士(狗头人种)级别:一级攻击:偏弱速度:偏弱身体强度:脆弱,易受损特性拼凑:只要灵魂之火依然在燃烧,拼凑骨头战士便可以从周围战场中取出其他生物的骨头来代替自己已经受损部位的骨头。
模样和体型会因此发生相应的改变,自身的基础属性也会因此发生相应的变化。
注:拼凑骨头人的等级只与自身体内等级最低的骨头有关,它战斗时不会获得任何经验!
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